diumenge, 22 de març del 2009

Ja he vist EL FINAL

En anglès i sense subtítols, que encara no hi són tots...


Ah, i LA CANÇÓ ja us la vaig posar en l'últim post, així que simplement em limitaré a posar-ne una altra també molt gran avui :-D



P.S.: Aqui teniu el link a on hi ha els subtítols traduits per mi... quan els posin...

diumenge, 8 de març del 2009

La música importa

Un dia estàs tan tranquil, i se t'activa un interruptor i te n'adones d'alguna cosa. Els hi passa a 4 persones molt conegudes (per qui les coneix) cuan senten aquesta cançó:




(A veure qui adivina de qui parlo, ja que és una mica difícil... això si, hi ha una pista implícita en el post, jejeje...)

A mi també em passen aquestes coses, així que finalment us donc el motiu principal del post:

Demostenes' nades d'olla XXXVII:

Oblidaràs la meva cara, però mai deixaràs de sentir la meva veu.



Feia temps que no escoltava Apocalyptica...

Nota per puristes:

-All along the watchtowe és una cançó escrita per Bob Dylan. He posat la de Jimmy Hendrix perquè és un monstre de la guitarra... i per què és la primera que m'ha sortit al youtube... i per què és la versió que em sonava :-D

Lletra:

"There must be some way out of here," said the joker to the thief,

"There's too much confusion, I can't get no relief.

Businessmen, they drink my wine, plowmen dig my earth,

None of them along the line know what any of it is worth."



"No reason to get excited," the thief, he kindly spoke,

"There are many here among us who feel that life is but a joke.

But you and I, we've been through that, and this is not our fate,

So let us not talk falsely now, the hour is getting late."



All along the watchtower, princes kept the view

While all the women came and went, barefoot servants, too.



Outside in the distance a wildcat did growl,

Two riders were approaching, the wind began to howl.

divendres, 6 de març del 2009

La feina importa

Ahir fou el dia.

Una petita reunió, 3 alumnes i 3 professors (o alguna cosa així), inclòs el cap del DEIC (encara no sé què vol dir) que ens van explicar la meravella de feina que tenien per nosaltres. 2 hem acceptat, el 3r encara no ho sé...

De què va la feina? Ni pajotera idea. Coses de seguretat, vot electrònic (de fet, recollida de firmes), clau simètrica sense la merda de les PKIs i tal... investigació sobre com fer les coses, bàsicament.

I què més? Bé, em sembla haver comentat prèviament que sobrat de temps no vaig, i això de 20 hores a la setmana per treballar es preveu conflictiu. En altres paraules, primer em caldrà esperar a acabar el curs de Blender per a posar-m'hi seriosament, i un altre requisit imprescindible serà el de deixar la meva feina actual. No sé si em creureu, però em fa pena de veritat deixar els pobres nens sols i desemparats. Ara sense mi què faran?


En fi, la vida continua i no ens podem estar tot el dia lamentant per tonteries.

Ah, i com a post "normal" que és aquest em toca comentar les dues notícies importants que hem tingut:

La primera, que Heath Ledger ha guanyat l'Oscar al millor actor secundari, segon Oscar pòstum de la història. Tothom que l'hagi mirat (menys el Martí, òbviament, per una vegada que critica havent mirat la pel·lícula en qüestió va i la caga) sabrà que se'l mereixia. Jo diria que es mereixia el de millor actor principal, però no tot és possible!

L'altra mort de la temporada ha estat la de "Pepe" Rubianes, l'actor més entrevistat per Andreu Buenafuente, i més llargament entrevistat a la televisió (tota una nit). Icona i referent indiscutible a l'humor català. Estimat i odiat. En fi, un home que segur que no deixava indiferent a ningú.

Us deixo doncs amb un petit réquiem escrit per Elton John. No, jo no escolto aquest home, però és un cover que fa Dream Theater que m'encanta i he decidit posar-vos la original.

Amb tots vosaltres Funeral for a Friend / Love lies Bleeding

dimecres, 4 de març del 2009

Avui toquen anarquistes

a veure com podem retocar aixos per a que funcioni:

Crypt: (12 cards, Min: 7, Max: 32, Avg: 4,91)


---------------------------------------------
2 Anarch Convert 1 Caitiff
2 Count Vladimir Rustovitch dom pot pro ANI AUS VIC 9 Tzimisce
1 Droescher One-Eye ani vic 3 Tzimisce
2 Duality ani AUS VIC 6 Tzimisce
1 Elizabeth Westcott ani cel vic AUS 5 Tzimisce
1 Ilias cel Frumos aus vic 3 Tzimisce
2 Kazimir Savostin ani pot AUS VIC 7 Tzimisce
1 Piotr Andreikov aus 2 Tzimisce



Library: (90 cards)

-------------------

Master (20 cards)

4 Anarch Revolt

2 Fame

1 Library Hunting Ground

1 Parthenon, The

1 Path of Metamorphosis, The

1 Pentex Subversion

1 Powerbase: Montreal

1 Rack, The

3 Rotschreck

2 Smiling Jack, The Anarch

3 Vessel



Action (4 cards)

2 Army of Rats

2 Constant Revolution



Reaction (38 cards)

4 Cats` Guidance

6 Eagle`s Sight

5 Enhanced Senses

5 Eyes of Argus

4 Forced Awakening

2 Guard Dogs

4 Mole, The

4 On the Qui Vive

4 Telepathic Misdirection



Combat (18 cards)

4 Breath of the Dragon

5 Chiropteran Marauder

3 Hell-for-Leather

3 Inner Essence

3 Telepathic Tracking



Ally (1 cards)

1 Asanbonsam Ghoul



Retainer (6 cards)

4 Raven Spy

2 Revenant



Equipment (2 cards)

1 Femur of Toomler

1 Ivory Bow



Event (1 cards)

1 Anthelios, the Red Star

diumenge, 1 de març del 2009

Tutorial de Blender V: El Sorral [Extrusions, subdivisions i Proporcionalitat]

Benvinguts al primer tutorial pas a pas!

Avui aprendrem les eines més bàsiques tot seguint un exemple. Comencem amb el nostre objectiu:



Res espectacular, oi? Doncs aquí falta només posar-hi colors i arrodonir les formes, però podeu veure la idea general, i que és complicat fer això només amb cubs, esferes, etc...


La Caixa

Comencem primer a definir el que seria la caixa. El sistema per modelar amb Blender acostuma a ser de la següent manera: es comença amb una figura bàsica i, en mode edició, es va ajustant aquesta figura a poc a poc fins que dóna la forma objectiu.

Comencem amb un cub, com el que se'ns dóna a l'hora de iniciar Blender. Fixem-nos en una cosa; aquest cub ocupa 2 unitats de costat. A Blender les unitats són el que nosaltres volem que siguin. Bàsicament, si estem modelant un sorral, una unitat pot ser un metre, mentre que si modelem la Terra pot ser poc pràctic si no els fem mesurar uns quants quilometres.

Direm que una unitat és un metre.

Molt bé, agafem el cub i li posem nom, "capsa", per exemple (Utilitzem la N). Tot seguit, passem al mode edició [TABULADOR] i posem la vista frontal [NUM1]. Fem una mica de zoom per acostar-nos i veure els "decímetres" a la graella. Sobretot, no gireu la vista, ja que és molt més pràctic quedar-se amb una vista frontal on veiem les coses des d'una perspectiva coneguda.

Tenint el cub en aquesta posició, l'escalem sobre l'eix de les zetes (S, Z) fins que mesuri 2 decímetres utilitzant el CONTROL per escalar acuradament.



Un cop tenim això, ens toca afegir-hi el forat per a poder-hi posar sorra. Ara us presentarem una nova eina: la Extrusió. Aquesta eina afegeix geometria a partir de geometria existent, concretament, duplica aquella geometria seleccionada.

Així doncs, crearem un quadrat superior lleugerament més petit del que hi és. Atenció per què la maniobra és una mica complicada. Seleccionem la "tapa" superior (seleccionant tots els vèrtexs o simplement la cara en mode de selecció de cares) i prenem la lletra E (Extrusió). Acabem de crear nova geometria, però no es veu. Tranquils, premeu ENTER i espereu un moment.

Vista superior [NUM7]. Escalem S i amb el control ens assegurem que només reduïm una meitat amb el CONTROL. Com haureu observat, apareixen 4 cares noves als marges, ja que al haver extrudit la tapa hem afegir aquestes cares.



Ara toca acabar de fer el forat. Si posem la vista frontal [NUM1] i movem aquesta tapa cap a sota [G, Z] veiem com els marges es mouen amb la tapa, cosa que no volem. Bé, això no és el que ens interessa, així que si ho heu fet, desfeu-ho amb CONTROL + Z.

Com que hem de afegir parets, el més adequat és extrudir. Fem-ho tenint aquesta tapa interior seleccionada i des de la vista frontal [NUM1]. Extrudim la tapa amb E i la movem lleugerament cap a sota, utilitzant el CONTROL per anar a poc a poc.



Considerarem que la capsa ja està acabada (Si, ho sé té un color horrible, però això no és pas l'objectiu d'aquest tutorial). Ara tocaria fer la sorra. Tornem al mode objecte [TABULADOR] per afegir la sorra. Recordem, si és un objecte nou, cal afegir-ho per separat, si ho afegíssim en el mode edició, la sorra formaria part de l'objecte "capsa". Molt bé.

Primer de tot ens assegurem que el cursor (aquella mira vermella) és al centre. La manera més acurada és prement SHIFT + S -> "Cursor -> Grid". Aquesta opció és, però, una mica punyetera. No centra del tot el cursor, sinó que el posa al creuament de coordenades més proper a on era. Així doncs abans cal "acostar" el cursor al centre (Amb el botó esquerra del ratolí).

Ara generem el nou objecte. Afegim un pla (és el que més se'ns acosta a la forma de sorra que volem), li posem nom ("sorra" serà fantàstic) i ens passem al mode edició [TABULADOR]. Escalem [S] i movem [G, Z] la sorra una mica cap amunt per a que estigui ben situat. Ah, anirà molt bé canviar a mode wireframe [Z].



Ara tenim un sol pla, cosa que no podrem modelar, així que afegirem una mica de geometria d'una nova manera: subdividint. Aquesta vegada, estranyament, no hi ha drecera de teclat. Així que haurem de buscar el botó. Ens assegurem que estem en mode edició i que a la finestra de botons ens surten els menús de "Editing" [F9]. Aquí, busquem la pestanya de "Mesh Tools", la tercera, i en primera línia veiem el famós botó: "Subdivide". Aquesta eina simplement divideix en 2 o 4 fraccions les cares (i arestes) seleccionades. Prement 4 vegades n'hi haurà prou.



Ara només ens queda donar formes ondulades al pla que tenim. Una forma poc pràctica és agafar vèrtex a vèrtex [G] i moure'ls cap a amunt [Z]. Això a part de poc eficient i és força probable que no ens quedi massa bé. Aquí podem activar l'eina de proporcionalitat. Aquesta eina és en un menú desplegable de la part inferior del visor 3D, a la part final, una mica abans del selector de vèrtexs/arestes/cares. Té un parell de cercles i quan el despleguem veiem "Connected", "On" i "Off". No ens preocuparem per les diferències entre "Connected" i "On", avui ens és igual, simplement activem aquesta opció i agafem un dels vèrtexs. Tenint un vèrtex seleccionat, doncs, el movem amb la "G" i marcat a la "Z". Observem que, tenint la proporcionalitat activada, ens surt una esfera, que podem modificar amb la roda del ratolí per fer-la més gran o més petita, i si movem el vèrtex veiem com els vèrtexs propers (dins de l'esfera) ens segueixen.



Falta acabar de fer les muntanyes i ja tindrem el sorral acabat!

Ens falta només acabar d'explicar els detalls de l'eina de proporcionalitat. La veritat és que la millor manera d'aprendre-la és practicar-la una estona. Primer de tot, la opció que surt al costat de l'eina de proporcionalitat és on es selecciona el mode de proporcionalitat, cada un fa que els vèrtexs que es mouen amb el principal el segueixin d'una manera diferent.

Per altra banda la diferència entre "Connected" i "On" és també simple: Amb "On" la eina afecta a tots els eixos que estiguin dintre l'esfera, mentre que amb "Connected" aquests vèrtexs, a més d'estar dintre de l'esfera, cal que estiguin connectats amb el vèrtex que agafem a través d'un camí que passi completament per dintre de l'esfera.

Referència de Tecles

  • N propietats de l'objecte.
  • TABULADOR canviar mode edició / objecte
  • NUM1 vista frontal.
  • S escalar.
  • Z en mode d'escalar [o moure o rotar] per escalar només en l'eix Z.
  • CONTROL en mode escalar per a escalar [o moure o rotar] acuradament.
  • E extrusió.
  • NUM7 vista superior.
  • G moure.
  • CONTROL + Z desfer.
  • BOTÓ ESQUERRA DEL RATOLÍ situa el cursor.
  • SHIFT + S -> "Cursor -> Grid" Centra el cursor a la graella més propera.
  • Z activar/desactivar mode wireframe.
  • F9 Editing